Всё идет к тому, что в 2009 году выйдет сразу несколько игр, типичных
DotA-клонов. Утром 7го числа Riot Games заявили, что ищут бета-тестеров
для новой игры «League of Legends». Стоит ожидать, что игра будет
действительно громким событием, учитывая то, что легендарный Guinsoo
входит в состав ее разработчиков, да и сама игра пропитана духом DotA
Allstars.
Главная особенность игры ясна уже сейчас - игрок
становится сильней (в том числе и изучение новых скиллов) с каждой
сыгранной игрой. Игры будут проводиться в своеобразном ладдере, который
позволит избежать игр новичков с более опытными игроками. Также стоит
отметить, что большое внимание уделяется разработке системы обеспечения
игр без ливеров(выходящих из игры до ее конца - прим.выместивший новость.).
Как видно по скриншотам на официальном сайте игры, League of Legends
будет выглядеть более красочной, скорее даже мультяшной, но с
практически теми же самыми лагерями крипов и рельефом карты, что и в
оригинальной DotA. В итоге игра будет своеобразным переходом DotA на
новый движок.
С анонсом этой игры появилось и обращение так долго молчавшего Guinsoo к игрокам и просто фанам:
"Вопреки широко распространенному мнению, я не был похищен
инопланетянами или сбит автобусом. Я – Guinsoo, первый разработчик DotA
Allstars, а сейчас я игровой дизайнер Riot Games. Я переехал в
Лос-Анжелес в январе 2007 года, чтобы найти Riot и помочь им в
разработке RPG, League of Legends, о которой нам очень хотелось вам
сообщить, и, наконец, мы можем это сделать. Я наблюдал, как эта игра
превращается из набросков в веселую и действительно классную игру.
Скоро мы все будем получать кайф от этой игры!
Примерно пять
лет назад я приступил к разработке карты для Warcraft III, которую
сейчас все прекрасно знают как DotA Allstars. Я получил огромный опыт
за время создания этой карты и, к счастью, смог доставить море
удовольствия игрокам. С версии 1.0 до 6.01 все новые карты были
практически одинаковыми, с совсем небольшими изменениями, и именно
тогда я решил, что нужно переходить на новую ступень развития. Но всё
равно я рад развитию DotA коммьюнити в последнее время, также я
стараюсь регулярно играть в публичных играх.
Самой сложной
частью работы над новым проектом было то, что я никому не мог
рассказать о LoL, ни старым друзьям по доте, ни даже семье. На любые
вопросы был один ответ – я инженер по «железу». Скоро я покажу вам
некоторые скриншоты геймплея и расскажу о некоторых способностях,
предметах и героях, как всё это создавалось для League of Legends. Нам
доступны средства, с помощью которых мы можем воплотить все наши
творческие фантазии для создания интересных и забавных способностей.
Я очень доволен нашими разработками, и я думаю, вы тоже будете ими
довольны. Поверьте, это действительно классно поднять уровень создания
геймплея с подземелья до небес.
Стоит отметить такую
наработку, как система развития игрока от нуба к сплоченной команде. Мы
рассчитываем создать систему, в которой игрок сможет играть
неограниченное количество времени; с помощью этой системы мы сможем
развивать баланс и игру в целом без остановки, во время ваших игр.
Также у нас имеется огромное количество оригинальных идей и задумок для
коммьюнити, которые мы собираемся перенести в игру.