|
|
 | |  |
|
Добавил: Путник | Дата: 13.01.2026
Эта макро-статья расскажет вам про то,
как героям надо делать спеллы, а главное уметь их
миксовать(комбинировать), правда до полновесной статьи недотягивает.
Например: Возьмём героя. Кто он? Попробуйте написать ему предысторию.
Ну как? Если получилось, то подбирайте ему возможности в соответствии с
его историей, например: ваш герой странник, значит ему нужно что-то
типа ауры выносливости. Ещё: на него в пути могут напасть => ему
нужны спелы скрытности, незаметного или быстрого ухода(типа как у
самуро, его невидимость), или вот: Ваш герой - мастер молний. Он должен
иметь хотяб разв. или цепную молнию(ну оно и понятно). Так же он должон
защищаться - кокую нить ауру для дамага противника. Он может и иметь
спелл телепортации(но называться он должон типа "молниеносное
перемещение"), один спел по косвенной теме даже украшает героя. Есчо:
ультимейт: он не должон быть прям локальным апоколяпсисом, но он должон
в самых трудных ситуациях его спасать. И вот: ваш герой имеет в
арсенале молнию, удар грома(оглушение чтоб незаметно смыццо), ауру и
ультимейт, который должен выпускать во все стороны Шаровые молнии.
Чуите в чём фишка? В том, что игрок ожидает есчо каой нибудь изощрённой
молнии, а тут огненные шары. Осторожно надо эксперементировать с
призывом мощных юнитов, т.к. юнит может вобще не соответсвовать образу
компаньона. Характеристики героя так же должны соответствовать его
специализации, например у лесного воина повышена ловкость, у мага -
интеллект. Примером такого удачного героя может служить Герой Akkolt'a У него не только все спеллы взаимосвязаны(а это очень хорошо, и вам советую) но и есть доп. модели. Вот ещё пара советов:
Не для никого не секрет, что если вы делаете открытую карту, то на ней
надо сделать и закрытые участки, их соотношение 5:1(5 под небом, 1 под
"крышей"), а если закрытую, то надо сделать и открытую часть, типа
залов или разрушенных участков. Соотношение - 3:1. На основе
этого можно предположить, что если делать героя-громовержца, то в
пещере он будет безсилен, если карта - джунгли, то палладин или демон
будет не к месту. А вот тень лучник или что-то типа рексара очень даже
смотриццо. Если же герой в "чистом поле" то может подойти и геомант или
громовержецъ. Итак вывод: Герой должен соответствовать ландшафту, а ландшафт сюжету, а сюжет определяет героя. Итак, вот самые распространённые тематики героев:
- Воин(сюда же и палладин)
- Маг
- Лучник
- Эльфийская тема(лучник, друид, высшая магия, магия крови)
- Некромаг
- Демон
- Маг стихий(земля,вода,огонь,воздух,яд,молния,тьма, и.т.д...)
- Тёмная магия
- Древность
- Маг призыва
- Маг природы
- Тень(наёмный убийца, мастер скрытности)
- Техник(чаще всего гоблин или гном)
- Насекомое(Повелитель могил, зов природы, и.т.д...)
- Алхимик
- Маг телепортаций(Осторожно! чит iseedeadpeople, открывающий всю карту пока никто не отменял!)
- Иллюзинист
- Странник(разные темы: пивовар, путник, изгой, и.т.д.)
- Шаман
- Силач(минотавр в компании орды)
- Придумай САМ*
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
| |
 | |  |
|
|