-Новые сообщения
-Участники форума
-Правила сайта
-RSS формат -Главная страница
-Форум сайта
-Каталог статей
Эта макро-статья расскажет вам про то, как героям надо делать спеллы, а главное уметь их миксовать(комбинировать), правда до полновесной статьи недотягивает.

Например: Возьмём героя. Кто он? Попробуйте написать ему предысторию. Ну как? Если получилось, то подбирайте ему возможности в соответствии с его историей, например: ваш герой странник, значит ему нужно что-то типа ауры выносливости. Ещё: на него в пути могут напасть => ему нужны спелы скрытности, незаметного или быстрого ухода(типа как у самуро, его невидимость), или вот: Ваш герой - мастер молний. Он должен иметь хотяб разв. или цепную молнию(ну оно и понятно). Так же он должон защищаться - кокую нить ауру для дамага противника. Он может и иметь спелл телепортации(но называться он должон типа "молниеносное перемещение"), один спел по косвенной теме даже украшает героя. Есчо: ультимейт: он не должон быть прям локальным апоколяпсисом, но он должон в самых трудных ситуациях его спасать. И вот: ваш герой имеет в арсенале молнию, удар грома(оглушение чтоб незаметно смыццо), ауру и ультимейт, который должен выпускать во все стороны Шаровые молнии. Чуите в чём фишка? В том, что игрок ожидает есчо каой нибудь изощрённой молнии, а тут огненные шары. Осторожно надо эксперементировать с призывом мощных юнитов, т.к. юнит может вобще не соответсвовать образу компаньона. Характеристики героя так же должны соответствовать его специализации, например у лесного воина повышена ловкость, у мага - интеллект. Примером такого удачного героя может служить Герой Akkolt'a У него не только все спеллы взаимосвязаны(а это очень хорошо, и вам советую) но и есть доп. модели.
Вот ещё пара советов:
Не для никого не секрет, что если вы делаете открытую карту, то на ней надо сделать и закрытые участки, их соотношение 5:1(5 под небом, 1 под "крышей"), а если закрытую, то надо сделать и открытую часть, типа залов или разрушенных участков. Соотношение - 3:1.
На основе этого можно предположить, что если делать героя-громовержца, то в пещере он будет безсилен, если карта - джунгли, то палладин или демон будет не к месту. А вот тень лучник или что-то типа рексара очень даже смотриццо. Если же герой в "чистом поле" то может подойти и геомант или громовержецъ.